몬스터 도감 AI로 만들기, 이름이랑 속성 카드가 바로 쏟아진다

몬스터 도감 AI로 만들기, 이름이랑 속성 카드가 바로 쏟아진다

몬스터 도감 AI로 만들기, 이름이랑 속성 카드가 바로 쏟아진다

카드 12장이 먼저 보여야 재밌다

오늘 만들 것
카드 12장이 먼저 보여야 재밌다

몬스터 도감 AI로 만들기, 오늘은 이걸 합니다. 이름이랑 속성, 한 줄 설정이 붙은 카드 12장이 화면에 쫙 뜨고, 다시 뽑기 누르면 다른 애들이 나오는 페이지예요. 지난 편에서 관계 카드 한 장 띄웠다면 이번엔 카드 수만 확 늘리는 셈입니다.

퇴근하고 이런 거 만들 때 제일 중요한 건 설명보다 첫 화면이 빨리 뜨는 거더라구요. 툴 구독료 내는 입장에서도 5분 안에 카드가 보이면 그때부터 아깝단 생각이 안 납니다.

준비물은 Codex 하나

Codex만 있으면 됩니다. 지금 OpenAI Codex docs 기준으로 Codex는 `AGENTS.md`를 작업 전에 읽고, `gpt-5.4`를 most tasks용으로 추천하고, ` /review `로 바뀐 파일만 읽어 검수할 수 있구요. 오늘은 이 세 가지만 씁니다. 몰라도 괜찮아 그냥 새 폴더 하나 열면 돼요.

일단 도감부터 띄우자

1
카드가 보이는 첫 화면 깔기
AI에게 보낸 프롬프트
새 폴더에서 몬스터 도감 웹페이지를 만들어줘. 파일은 `index.html` 하나만 써. 첫 화면에 카드 12장이 바로 보이게 하고, 각 카드에는 이름, 속성, 한 줄 설명이 들어가게 해줘. 상단에는 제목과 `다시 뽑기` 버튼만 두고, 디자인은 장난감 도감 느낌으로. 모바일에서도 카드가 깨지지 않게 해줘.
왜 이렇게 시켰나: 첫 결과는 무조건 가볍게 가야 해요. 여기서 저장, 공유, 로그인까지 한꺼번에 넣으면 바로 느려집니다.
이렇게 나오면 OK: 브라우저 열자마자 카드 12장이 보이고 버튼도 하나 보이면 됩니다.
여기서 이렇게 하면 안 돼요: Step 1부터 100마리 목록이나 검색창까지 달라고 하면 첫 화면이 늦어져요.
2
이름 톤을 고정하는 규칙 넣기
AI에게 보낸 프롬프트
`AGENTS.md`를 만들고 규칙을 적어줘. 이름은 2~4음절, 속성은 불·물·숲·번개·밤·젤리·구름처럼 가볍게, 설명은 18자 안팎, 너무 무섭지 않게, 기존 유명 캐릭터 이름 흉내 금지. 카드 문구에 영어 남발도 금지해줘.
왜 이렇게 시켰나: 이거 안 넣으면 카드마다 분위기가 제멋대로 됩니다. Codex docs에 나온 대로 `AGENTS.md`를 먼저 읽게 두면 결과 톤이 확 덜 흔들려요.
이렇게 나오면 OK: 카드 이름이 한 세계관 안에서 나온 것처럼 맞춰지고, 설명 길이도 비슷하게 잡힙니다.
여기서 이렇게 하면 안 돼요: 규칙을 길게 소설처럼 쓰면 오히려 흐려져요. 이름, 속성, 금지어만 짧게 박는 게 낫습니다.
3
누를 맛 나는 장치 세 개만 붙이기
AI에게 보낸 프롬프트
방금 만든 페이지에 기능 3개만 더 붙여줘. `다시 뽑기`를 누르면 카드 12장 전체가 새로 바뀌게 하고, 속성별 필터 칩을 추가하고, 카드를 누르면 큰 설명과 약점, 대표 대사가 팝업으로 뜨게 해줘. 파일은 여전히 `index.html` 하나로 유지해줘.
왜 이렇게 시켰나: 기능을 세 개씩만 잘라 시키면 수정이 편해요. 한 번에 너무 많이 붙이면 어디서 틀어졌는지 찾기 귀찮아집니다.
이렇게 나오면 OK: 버튼 한 번에 카드가 싹 바뀌고, 필터 누르면 같은 속성만 남고, 카드 누르면 팝업이 열리면 돼요.
여기서 이렇게 하면 안 돼요: 데이터 저장까지 넣자고 하지 마요. 오늘은 보는 재미가 먼저입니다.
4
마지막으로 문구랑 간격만 다듬기
AI에게 보낸 프롬프트
`/review`로 보고 카드 설명이 서로 비슷한 부분, 모바일에서 버튼 간격이 답답한 부분, 팝업 닫기가 불편한 부분만 고쳐줘. 새 기능 추가는 하지 말고 지금 있는 것만 다듬어줘.
왜 이렇게 시켰나: Codex docs에 있는 ` /review `는 바뀐 파일만 읽고 문제를 짚어줘서 마지막 손질에 잘 맞아요. 막연하게 예쁘게 해달라기보다 어디를 볼지 찍어주는 게 훨씬 빨라요.
이렇게 나오면 OK: 카드 문장이 덜 겹치고, 휴대폰 폭에서도 버튼이 안 붙어 보이면 끝입니다.
여기서 이렇게 하면 안 돼요: 그냥 예쁘게 해줘 한 줄로 던지면 원하지 않은 색이나 레이아웃까지 다 바뀔 수 있어요.

여기서 막히는 딱 세 군데

카드 이름이 너무 비슷할 때. 현상은 `뭉이`, `몽이`, `멍이`처럼 비슷한 이름만 계속 나오는 거예요. 원인은 `AGENTS.md`에 금지어는 있는데 이름 패턴이 너무 넓게 열려 있어서 그래요. 해결은 규칙에 `이름 첫 글자 반복 줄이기`, `받침 없는 이름만 3개 연속 금지`처럼 더 구체적으로 넣고, 기존 카드 12장만 다시 생성해달라고 시키면 됩니다.

버튼은 보이는데 눌러도 안 바뀔 때. 현상은 화면은 멀쩡한데 `다시 뽑기`가 장식처럼 서 있는 경우예요. 원인은 HTML과 JavaScript 연결이 빠진 채 디자인만 먼저 끝났기 때문입니다. 해결은 `버튼 클릭 때 카드 배열을 다시 만드는 함수에 실제로 연결해줘`라고 딱 찍어 말하고, 클릭을 세 번 해봐서 카드가 매번 달라지는지 확인하면 돼요.

휴대폰에서 카드가 잘릴 때. 현상은 컴퓨터에선 예쁜데 폰에선 카드가 세로로 찌그러지거나 팝업이 화면 밖으로 나가는 거예요. 원인은 첫 프롬프트에 모바일 기준 폭을 안 넣었거나, 너무 큰 여백을 잡았기 때문입니다. 이때는 화면 캡처 한 장을 붙여서 `375px 기준으로 카드 2열, 팝업 높이 줄여줘`라고 다시 보내면 빨리 잡혀요. Codex docs에 나온 image input을 여기서 쓰면 됩니다.

다음엔 그림까지 붙여보자

한 걸음 더

오늘 만든 몬스터 도감은 이름, 속성, 설명까지만 끝냈습니다. 다음엔 여기 그림 한 장씩 붙여서 진짜 스티커북처럼 키워도 재밌구요, 더 나가면 카드 하나를 골라 말투만 뽑아 캐릭터 챗 화면으로 이어도 됩니다. 몬스터 도감 AI로 만들기에서 여기까지만 해도 이미 친구한테 보여주기엔 충분합니다.

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